蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……过多的就不在介绍里剧透了,没法剧透,编剧还很强悍的每一章都能打翻玩家的推测

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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托管地址就是你用这个地址注册,但是你不能在这里办公,一个地址可以给几十个上百个公司使用。……公司的注册资金是一个你说的数,不需要你真有那么多钱,但是如果你公司出了问题,这也是你需要赔钱的数量。……要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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卡牌 DBG+roguelike游戏随着杀戮尖塔等 DBG 游戏的大火,相信知道 DBG 的玩家已经不在少数……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,完善游戏,我需要你们的帮助

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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是一款战旗+卡牌DBG+roguelike游戏随着杀戮尖塔等DBG游戏的大火,相信知道DBG的玩家已经不在少数……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,完善游戏,我需要你们的帮助

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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是一款战旗+卡牌DBG+roguelike游戏随着杀戮尖塔等DBG游戏的大火,相信知道DBG的玩家已经不在少数……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,完善游戏,我需要你们的帮助

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 无处不在的逻辑系统,自动化您的基地的各个方面。- 使用集成电路和汇编代码编写程序,使系统自动化。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……,在此基础上我们专业的要求是需要玩的游戏作品。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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有全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

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